Investment Research Report

腾讯控股投资价值深度分析

从"买下整个公司"的视角,拆解利润、现金流与股东回报的真实逻辑

00700.HK 2025年财报口径 2026.07.01

约 29,500 字 · 阅读时间约 60 分钟

目录

  1. 第一章:腾讯是什么——一家靠游戏赚钱的公司,还是一家投资巨头?
  2. 第二章:拆解财报——腾讯到底赚了多少钱?
  3. 第三章:未来十年——这家公司会变成什么样?
  4. 第四章:这家公司值多少钱?
  5. 第五章:风险提示与总结

第一章:腾讯是什么——一家靠游戏赚钱的公司,还是一家投资巨头?

很多人以为腾讯就是一家游戏公司,或者一家互联网公司。但实际上,腾讯更像是一个混合体:它同时是一家靠游戏、广告、金融科技赚钱的运营公司,和一家持有美团、快手、拼多多等数百家公司股权的投资公司。理解这两条线的区别,是看懂腾讯的第一步。

1.1 双引擎

先回答一个问题:腾讯这家公司,到底在赚谁的钱?表面上看它有四大业务板块(游戏、广告、金融科技、云服务),但归根结底,每年赚的钱来自两条完全不同的线。把这两条线在脑子里拆清楚,是看懂腾讯估值的前提。

图:腾讯总市值拆分——主营业务 vs 投资业务(单位:亿元人民币)

腾讯这家公司(以目前33,884亿元人民币市值为例),可以拆成两家公司来看:

维度主营业务(公司A)投资业务(公司B)
是什么游戏、广告、金融科技、云服务持有的美团、快手、拼多多、Epic Games等股权
2025年收入7,518亿
2025年Non-IFRS利润2,261亿(主营利润)335亿(投资透视盈余)
资产账面价值~23,484亿~10,400亿

注:投资透视盈余335亿为Non-IFRS口径的分占联营/合营公司盈利(IFRS口径237亿,差额98亿为联营/合营公司自身摊销加回)。
投资业务资产价值约10,400亿为上市+非上市股权合计。
主营业务Non-IFRS利润 = Non-IFRS净利润2,596亿 - 投资透视盈余335亿 = 2,261亿。
来源:腾讯2025年年报。

小卖部类比:一家年营收1,000万的小店

假设你开了一家小卖部,把腾讯的所有数字等比例缩放到这个基准。看看这家小店的账本长什么样:

项目小卖部(万元)腾讯实际(亿元)大白话
年营收1,0007,518所有进账
 游戏~4913,693卖道具、会员订阅
 广告~1931,450朋友圈、视频号广告位
 支付/云服务~3052,294手续费、企业云服务
 其他~1181零散收入
经营成本~-438-3,292进货、房租、水电
毛利润~5624,226毛利率56%,每赚100留56
 销售+行政费用~-236-1,778员工工资、广告费
经营利润~3212,416小店本身赚的钱(IFRS)
IFRS净利润~2992,248会计准则口径
Non-IFRS净利润~3452,596去掉噪音后的真实利润 = 主营 + 投资
 其中:主营业务利润~3012,261靠卖货本身赚的钱
 其中:投资透视盈余~45335参股的店分给你的利润
持有的其他店铺股份~1,38310,400参股了几十家店(投资资产)

这家小卖部的故事很简单:你开了一家年营收1,000万的小店,靠卖货本身每年能赚约301万。同时你还参股了周围几十家店,每年能从这些店分到约45万利润。加起来一年总共赚约345万。

你觉得这家小店的经营状态好不好?如果你要买下这家小店,愿意出多少钱?

1.2 各业务板块收入与毛利润

腾讯官方将业务划分为四大板块,各板块披露收入和毛利润,而集团层面的费用(销售、行政)则在合并报表中统一列示。以下是2024-2025年各板块的收入和毛利润数据,全部来自年报原文。

业务板块2024年2025年
营收毛利毛利率营收毛利毛利率
单位:亿元人民币(毛利率除外)
增值服务(游戏+社交)3,1921,81756.9%3,6932,22360.2%
 其中:游戏1,9772,415
 其中:社交网络1,2151,277
营销服务(广告)1,21467255.4%1,45083457.5%
金融科技及企业服务2,12099747.0%2,2941,16650.8%
其他7878.5%8133.6%
合计6,6033,49252.9%7,5184,22656.2%

数据来源:腾讯控股2024-2025年度报告综合收益表及附注6分部资料。游戏和社交网络为增值服务的子分类,年报仅披露收入,未单独披露毛利润。

腾讯是谁:全球最大的游戏公司,中国互联网的底层基础设施

2025年腾讯全年营收7,518亿元(约1,030亿美元),在中国互联网公司中位列第三(仅次于京东和阿里巴巴),但Non-IFRS净利润2,596亿元、净利率34.5%,盈利能力远超大多数同行。2026年Q1营收1,965亿元(同比+9%),Non-IFRS净利润679亿元(同比+11%),延续增长态势。在全球科技公司中,腾讯市值长期位居前十。

各业务板块的行业地位:
游戏:全球收入最高的游戏公司,2025年游戏收入2,415亿元(约340亿美元),占全球游戏市场约15-18%。旗下《王者荣耀》年流水约378亿元、国服日活超1.4亿,是全球收入最高的手游。Sensor Tower数据显示腾讯蝉联全球手游发行商收入榜冠军。腾讯持有拳头游戏(Riot Games,100%全资)、Epic Games(约48%)、Supercell(66%控股)等全球顶级游戏公司股权。
广告:中国互联网广告市场排名第三(次于阿里巴巴和字节跳动),2025年收入1,450亿元。视频号广告年收入突破500亿元,同比增速75%,成为广告增长的核心引擎。
金融科技:微信支付与支付宝构成中国移动支付双寡头。微信支付日均交易笔数超10亿笔,按交易笔数口径市场份额约60%。腾讯金融科技收入规模已接近PayPal(约317亿美元),但与Visa(359亿美元)仍有差距。理财通AUM突破2万亿元。
云服务:腾讯云位列中国云计算市场第三(份额约10-15%),2025年首次实现全年规模化盈利。2026年Q1企业服务收入同比增长20%。

支撑这些业务的是微信——一个月活14.32亿(2026年Q1最新数据)的超级应用,覆盖中国超过90%的智能手机用户。微信日均打开次数超过25次,是中国人使用频率最高的App,没有之一。它不只是通讯工具,更是支付、广告、电商、小游戏、政务服务的底层基础设施。

游戏:腾讯的现金牛

游戏是腾讯最赚钱的业务,毛利率高达60%以上。腾讯旗下有6款游戏年收入超过10亿美元,这在全世界独一无二。

核心产品线:

游戏类型年收入规模地位
王者荣耀MOBA~378亿元全球收入最高手游,国服日活超1.4亿
和平精英/PUBG MOBILE战术竞技~190亿元全球收入第二梯队
DNF手游动作RPG~149亿元2024年新上线,爆发式增长
金铲铲之战自走棋~79亿元同比+65%,增速最快
英雄联盟手游MOBA~68亿元IP来自全资子公司Riot Games

除了自研和代理发行,腾讯还通过投资构建了全球游戏帝国:100%全资持有Riot Games(《英雄联盟》《无畏契约》开发商),约48%持股Epic Games(《堡垒之夜》开发商及虚幻引擎拥有者),66%控股Supercell(《部落冲突》《皇室战争》开发商)。这些投资既是利润来源(分占盈利计入投资透视盈余),也是战略壁垒。

2025年海外游戏收入达774亿元(占总游戏32%),同比增长33%。中国主机游戏收入占比仅1.4%(欧美约40%),海外手游市场远未饱和,这是腾讯游戏未来最大的增长空间。

社交:14亿人的数字生活基础设施

微信14.32亿月活是什么概念?中国总人口14.1亿。这意味着微信的用户数超过了中国人口——因为有海外用户。微信日均打开超25次,是用户使用频率最高的App。朋友圈、微信群、公众号、小程序、视频号、搜一搜、微信支付——普通人一天的数字生活,大部分在微信里完成。

视频号是微信生态中最受关注的新业务。日活约6.3亿,日均使用时长71分钟,广告年收入已突破500亿元。对比抖音广告加载率约14%,视频号仅3-4%——商业化才刚开始。

QQ移动端月活5.32亿,同比下滑7%,但环比基本企稳。QQ定位年轻用户社群,是腾讯社交生态的补充。

广告:高毛利的增长引擎

广告是腾讯毛利率最高的业务(57.5%),每增加1元广告收入几乎全是利润。2025年收入1,450亿元,同比增长19%。

广告收入的核心来源是微信生态:视频号+小程序+搜一搜构成"铁三角",贡献微信生态约90%的广告收入。其中视频号广告增速最快(约75%),朋友圈广告稳定增长(每日不超过3条/天的限制保证了用户体验),搜一搜商业化刚刚起步。

金融科技及企业服务:低调的万亿级生意

这个板块收入2,294亿元,看起来不太起眼,但它是腾讯最大的板块之一。它包含了两个完全不同的业务:

金融科技(支付+理财):微信支付日均交易笔数超10亿笔,渗透率超90%,按交易笔数口径市场份额约60%。理财通AUM突破2万亿元。支付业务是高频刚需,几乎不受经济周期影响。

企业服务(云+企业软件):腾讯云2025年首次实现全年规模化盈利,在国内云计算市场排名第三(份额约10-15%)。2026年Q1企业服务收入同比增长20%,得益于AI相关服务需求增长。

员工与研发

腾讯2024年员工约11万人,研发投入858亿元(创历史新高),人均年薪约102万元(含股权激励)。累计研发投入超3,400亿元(2018-2024年),专利申请公开总数超8.5万件。

以下折线图展示了过去十年各业务板块的收入变化趋势:

图:2016-2025年各业务板块收入趋势(单位:亿元人民币)

第二章:拆解财报——腾讯到底赚了多少钱?

腾讯年报中出现了三个不同的利润数字:IFRS净利润2,248亿、Non-IFRS净利润2,596亿、自由现金流约2,239亿。哪个才是腾讯"真正"赚到的钱?答案取决于你想看什么。下面逐一解释。

2.1 三个核心利润指标

腾讯财报中最常被提及的三个利润指标,本质上是同一盘生意的不同视角。以下金额均为人民币

指标2025年金额核心定义
IFRS净利润2,248亿元会计准则下的"账面利润"(本公司权益持有人应占)
Non-IFRS经调整净利润2,596亿元加回非现金费用,剔除投资浮动收益
自由现金流~2,239亿元经营现金流扣除资本开支后的"真金白银"(计算值)

简单来说:IFRS是"自家总账"——记录所有收入和支出,包括股票涨跌带来的纸上富贵,是最完整但受非经营因素干扰最大的口径。Non-IFRS是"家庭开销账"——剔除了那些一次性、非现金、不影响实际经营能力的项目,更接近"这家公司靠主业经营真正赚到了多少钱"。举个例子:你今年工资+奖金到手160万(Non-IFRS),但IFRS记账时还要算上你持有的股票涨了100万(纸上富贵)和你给员工的期权值50万(非现金支出),所以IFRS可能显示你赚了150万或210万——数字不同,但你的真实生活水平取决于那160万现金。

为什么Non-IFRS(2,596亿)反而比IFRS(2,248亿)高出约348亿?来看调节过程:

调节项调整方向金额(估)说明
IFRS净利润(本公司权益持有人应占)起点2,248亿会计准则下的账面利润
+ 股份酬金开支加回+347亿给员工发股票代替部分工资,没有实际现金支出
+ 无形资产摊销加回+115亿收购产生的商誉及无形资产摊销,非现金支出
+ SSV/CPP捐款加回+26亿社会价值及共同富裕计划捐赠,非经常性
+ 其他加回加回+4亿其他非现金调整项
- 投资收益/(亏损)净额剔除-79亿处置收益、公允价值变动等非经营性损益
- 减值拨备剔除-31亿投资相关减值拨备
- 所得税影响调整-33亿以上加回项带来的税务抵扣需扣除
= Non-IFRS净利润(归母)结果2,596亿调整后更接近经营真实利润
关键认知:Non-IFRS保留的是联营/合营公司的真实经营利润(透视盈余),但剔除了"纸面富贵"的公允价值变动。它不是一个"更好"的指标,而是一个"不同视角"的指标——更适合观察经营利润,不适合观察现金流。

一个水果店的例子

假设你开了一家水果店,这个月算账:

项目金额IFRS怎么处理Non-IFRS怎么处理
卖水果赚的钱5,000计入计入
门口出租车股票涨了+200计入剔除(不是你水果店赚的)
卖掉旧货架赚了一笔+100计入剔除(一次性,不可持续)
冰柜折旧(买来用了3年)-300扣除加回(没花现金)
给员工发水果卡代替部分工资-500扣除加回(没花现金)
最终利润4,500(IFRS)5,500(Non-IFRS)

从这个例子可以清楚看到:IFRS是"会计准则下的总账",Non-IFRS是"只看你自己经营赚了多少钱"。IFRS把买股票涨跌、卖旧设备这些"外快"都算进去了;Non-IFRS把这些外快剔除,同时把折旧、股权激励这些"没花现金的支出"加回来,让你看清生意本身的真实盈利能力。

理解了利润指标之后,下一个问题是:腾讯的"投资收益"到底包含什么?为什么Non-IFRS要把大部分投资收益剔除掉?

2.2 投资收益的真实构成

腾讯2025年IFRS口径下,投资相关项目对利润的影响有两条路径。下面这张表把专业术语通俗比喻放在一起,一看就懂:

收益类型财报口径 + 通俗理解Non-IFRS处理
联营/合营利润份额 IFRS利润表单独列示,2025年为盈利237亿像合伙开奶茶店:店赚了钱,你按持股比例分到一份。 保留

真实经营利润;Non-IFRS口径为335亿。
处置收益 计入“投资收益/亏损净额”,2025年约49亿像50万买商铺、80万卖出,赚的是一次性差价。 剔除

一次性买卖,不代表持续经营。
公允价值变动 计入“投资收益/亏损净额”,2025年约27亿像房子从100万涨到120万,但还没卖,只是账面变动。 剔除

纸面涨跌,尚未变现。
其他投资收益 计入“投资收益/亏损净额”,2025年约3亿利息、股息等零散投资相关收支。 剔除

非核心经营。
投资收益/亏损净额 上述三项合计约79亿(49 + 27 + 3)。像商铺买卖、房价涨跌等外快。 剔除

一次性/账面变动。
减值拨备 单独科目,2025年约31亿像先预估商铺跌价,之后再按情况拨回或确认。 剔除

估计性损益,容易扰动当期利润。
非经常性投资影响合计 投资收益净额79亿 + 减值拨备31亿 = 110亿 2025年合计剔除约110亿

一目了然:Non-IFRS保留联营/合营公司的正常经营利润份额(2025年IFRS口径237亿、Non-IFRS口径335亿,是真实经营的一部分);把投资收益净额79亿和减值拨备31亿合计约110亿剔除——这些要么是一次性买卖,要么是纸面涨跌或估计性损益,都不能代表持续盈利能力。

除此之外,还有一个让大家困惑的项目:股份酬金。它到底算不算成本?我们从不同角度去拆解。

2.3 股权激励:成本还是稀释?

腾讯2025年股权激励费用约347亿元人民币,占Non-IFRS加回项的绝大部分。

这笔钱的性质是什么?简单来说,就是你给员工开的工资里的一部分。你不是给的现金,而是给的股票,最终导致股本增多,所有股东所占的权益比例缩小。是不是成本呢?当然是,因为如果你不给这个股权激励,你要付的现金工资必然要更多。所以会计准则下,IFRS净利润要将它记为成本扣除。

为什么Non-IFRS要把它加回来?因为Non-IFRS关注的是"现金层面"。股权激励实际上没有消耗任何现金——它只是把一小块公司所有权从现有股东转移到员工手里。从现金流角度看,这笔"支出"确实没有发生,所以Non-IFRS选择加回。

两种算法只是视角不同,那为什么我们通常用不当成本扣除的Non-IFRS来看腾讯的利润呢?因为IFRS有一个致命的扭曲问题——股权激励的"成本"金额会随股价剧烈波动。我们用实际数据来演示:

腾讯总股本约91.2亿股,每年股权激励稀释约0.55%,即新增约0.502亿股。这些股票给到员工时,会计上按股价计算"费用"。假设Non-IFRS经营利润不变(约2,596亿元),我们看看不同股价下IFRS会变成什么样:

情景股价(港元)折合人民币每年0.5亿股费用净利润变化*Non-IFRS差额
超级牛市2,0001,733元~870亿~1,726亿2,596亿-870亿
正常430372.6元~187亿~2,409亿2,596亿-187亿
极端10.87元~0.4亿~2,596亿2,596亿≈0

可以看到:同样的0.502亿股,股价2,000港元时费用高达870亿,股价1港元时费用仅0.4亿——差距超过2,000倍。而公司的经营利润始终是2,596亿,一分钱没变。仅仅因为股价变动,就会影响财报上的利润计数。

注:实际财报中2025年股权激励费用约347亿元,高于上表中"正常"情景的187亿。这是因为实际费用包含了往年以更高股价授予、在2025年集中到期的期权和限制性股票。但核心逻辑完全一致——股价越高,IFRS下的股权激励费用就越大,利润就越"少"

这就是Non-IFRS加回股权激励的核心原因:它消除股价波动对利润表的扭曲。Non-IFRS告诉你"假设股权激励不算成本,这家公司的经营利润是多少",让你能看到公司经营能力的"真面目",而不被股市涨跌干扰。

当然,股权激励并非没有代价——它通过增加股本来稀释现有股东的持股比例。过去十年(2015-2025),腾讯股权激励累计发行约4.5~5.5亿股,年均稀释率约0.5%~0.6%。如果不回购,十年后你的持股比例会被稀释约5.6%。但同期腾讯回购注销了约7.2亿股,净效应是股本不增反减

两种视角,殊途同归:IFRS把股权激励当"成本"扣除,Non-IFRS把它当"稀释"接受。IFRS的问题在于成本金额被股价扭曲,Non-IFRS的问题在于忽略了股权稀释。现在只需要对“股权激励”有概念即可,后面我们会在第三章节用数字给你举例:如果当“稀释”计算,结果会变成什么。

2.4 完整财报展示:钱从哪来、花到哪去

现在概念都讲清楚了。回到财报,看腾讯2025年完整的一年是怎么从收入变成利润的。下面的表格展示了从7,518亿收入到2,596亿Non-IFRS净利润的每一步,你可以对照前面学过的概念来看。

项目20242025说明
单位:亿元人民币。数据来源:腾讯控股2024-2025年度报告。
收入合计6,6037,518所有进账加在一起
增值服务(游戏+社交)3,1923,693玩家充值买道具、会员订阅、直播打赏分成
营销服务(广告)1,2141,450朋友圈、视频号、搜一搜、小程序广告收入
金融科技及企业服务2,1202,294微信支付手续费、理财、云服务、企业软件
其他7881零散收入,金额极小可忽略
减:经营成本-3,111-3,292服务器、带宽、内容分成、渠道成本等
毛利润3,4924,226毛利率56.2%,每赚100元留下56元
减:销售及市场推广开支-364-417打广告、推广新产品、销售团队费用
减:一般及行政开支-1,128-1,361员工薪酬(含研发~857亿)、租金、法务等
IFRS经营盈利2,0812,416按会计准则算的经营利润
加:其他收益/(亏损)净额+80-32政府补贴等,2025年有其他亏损净额
加:投资收益净额及其他+42+102处置收益、公允价值变动、减值拨回等
加:利息收入+160+169银行存款利息等
减:财务成本-120-151债券利息支出、汇兑亏损
加:分占联营/合营公司盈利+252+237参股公司(美团、快手等)利润按比例分入
减:所得税-450-474有效税率约17%
减:非控股权益-104-19归属于少数股东的净利润部分
IFRS净利润(归母)1,9412,248会计准则净利润——公司真正赚到的账面利润
▼ Non-IFRS调整:加回非现金支出,剔除非经营性损益
加:股份酬金开支+272+347给员工发股份代替工资,钱没实际流出公司
加:无形资产摊销+100+115收购的游戏IP、专利每年摊销,当年没掏钱
加:SSV/CPP捐款+26+26社会价值及共同富裕计划捐赠
加:其他调整+0+4其他非现金调整项
减:投资收益/(亏损)净额-188-79处置收益、公允价值变动等非经营性损益
减:减值拨备-98-31投资相关减值拨备
减:所得税影响-22-33以上加回项带来的税务抵扣需扣除
Non-IFRS净利润(归母)2,2272,596去掉噪音后的核心利润——真正靠做生意赚到的钱

2025年的核心特征:三个主业毛利率全部超过50%(增值服务60%、广告58%、金融科技51%),集团合计毛利率56.2%。尽管销售费用和行政费用均有增长,但毛利润的增速(+21%)快于费用增速(+19%),使得Non-IFRS经营利润率仍提升了1.3个百分点。

而Non-IFRS就是告诉你:扣掉这些非现金和非经常性的项目后,你的小店真正靠经营赚了多少钱。也就是腾讯这家公司,凭借游戏、社交、广告、金融、云服务到底可以赚多少钱。2025年,他赚了2596亿。

2.5 资本开支与自由现金流

理解腾讯的"真实赚钱能力",除了搞懂利润指标,还要搞懂资本开支——因为它是连接"账面利润"和"口袋现金"的桥梁。

巴菲特在1986年股东信中提出了所有者盈余(Owner Earnings)的概念:

所有者盈余 = 净利润 + 折旧/摊销 - 维持性资本支出

关键在"维持性"三个字。巴菲特认为,只有"维持现有生意不萎缩"的支出才是真正的成本,而"为了变得更大更强"的增长性支出是可选的——就像一家餐厅每年花10万翻新厨房是"维持性支出",但花30万在隔壁开新分店就是"增长性支出",你不能把后者当成"成本"来低估这家餐厅的盈利能力。

过去:利润≈现金的黄金年代

为什么市场上经常说"腾讯的Non-IFRS净利润和自由现金流差不多"?核心等式是:

自由现金流 = 经营现金流净额 - 资本开支

而 经营现金流净额 ≈ Non-IFRS净利润 + 折旧摊销

资本开支 ≈ 折旧摊销 时,两项抵消,自由现金流 ≈ Non-IFRS净利润

腾讯的核心业务是软件和互联网服务——游戏、社交、广告、支付,这些生意的"设备"就是服务器和办公楼。服务器每年折旧(记为折旧摊销),同时每年也需要添置新服务器替换旧的(记为资本开支)。在稳定运营期,替换需求大致等于折旧金额,两者自然接近。实际上,2019-2021年这个"近似"确实成立;2022-2023年腾讯大幅缩减资本开支至239亿(仅为折旧的1/3),自由现金流反而更高;2024年起AI投入彻底改变了这个格局。

我们用历年数据来验证:

年份Non-IFRS净利润折旧摊销资本开支狭义自由现金流占Non-IFRS
2019943亿446亿324亿~1,162亿~123%
20201,227亿505亿340亿~1,602亿~131%
20211,279亿577亿334亿~1,418亿~111%
20221,156亿612亿180亿~1,281亿~111%
20231,577亿590亿239亿~1,981亿~126%
20242,227亿562亿768亿~1,818亿~82%
20252,596亿660亿792亿~2,239亿~86%

数据来源:腾讯控股2019-2025年各年度报告(tencent.com/zh-cn/investors)。Non-IFRS净利润为年报披露数据(归母口径);资本开支为管理层定义口径(含IT基础设施、数据中心、土地使用权等);折旧摊销为年报EBITDA调节表中的折旧+摊销合计;狭义自由现金流 = 经营活动现金流净额 - 资本开支,未扣除媒体内容付款和租赁负债(标记"~"为计算值)。2025年腾讯官方口径自由现金流为1,826亿,所有者盈余口径约2,354亿,三者区别详见4.2节常见问题。

数据非常清晰:

现在:AI打破了平衡

2024-2025年,腾讯资本开支从2023年的239亿暴增至768亿(+221%),再增至792亿,累计超1,560亿元。年报明确披露增量主要用于"支持我们的AI业务发展"。2025年研发投入也达到857.5亿元,均创历史新高。与此同时,腾讯的Non-IFRS经营利润同比增长18%,广告收入+19%、游戏收入+22%、云业务接近+20%——AI技术既推高了资本开支,也在各业务线中带来了降本增效。

AI时代的资本开支:投入、回报与不确定性

这是一个全新的局面。过去五年,腾讯每年的资本开支和折旧摊销大致接近,自由现金流几乎等于Non-IFRS净利润,投资者可以很简单地评估"这家公司每年赚多少钱"。但AI改变了这个逻辑。

一方面,资本开支大幅增加是不争的事实。财报数据显示,2024-2025年腾讯累计资本开支超过1,560亿元,是2023年239亿元的6.5倍。这些投入主要用于采购GPU、建设AI数据中心和升级算力基础设施。刘炽平在2025年电话会议上表示:"去年腾讯在AI新产品上投入了180亿元,今年至少翻倍。"这意味着2026年的资本开支可能还会继续上升。

另一方面,AI技术确实在各业务线中产生了降本增效的作用。年报和电话会议披露了多个实例:广告业务通过AI精准定向和AI制作广告素材,收入增长19%;云业务受益于企业AI需求上升,首次实现规模化盈利;游戏业务通过AI加速内容制作、改善用户体验和提升营销效益,收入增长22%。此外,元宝APP已拥有1,800万日活跃用户,混元大模型开源下载量突破300万。CFO罗硕瀚在电话会议上表示,"公司预计将通过现有业务的盈利增长来覆盖新增的AI业务投资",刘炽平也表示"核心业务非常稳固且持续增长,可以支撑我们在AI方面的投入"。

但关键问题是:这些投入最终能否带来超额回报,目前没有人能确定。AI仍处于早期阶段,基础设施投入巨大,但商业化变现路径尚不完全清晰。James Mitchell坦言:"2026年的收入增速可能会快于利润增速,如果确实如此我们完全接受。"——管理层自己也在承认,短期内AI投入可能拉低利润增速。

正因为这种不确定性,市场对腾讯的估值变得更加谨慎。资本开支增加意味着当期自由现金流减少,而投资回报存在不确定性,投资者自然要求更高的风险补偿——这在估值上的体现就是PE倍数的压缩。2024年腾讯自由现金流/Non-IFRS从上年的126%骤降至82%时,股价承压正是这种担忧的集中反映。

我们的态度:客观看待,长期主义

资本开支增加不是好事也不是坏事——它本身就是中性的。关键在于钱的投向和回报。倘若完全不投资AI,腾讯很可能在新一轮技术革命中落后,原有护城河可能就会被侵蚀;而倘若资本开支回报不及预期,等于是在烧钱。

从财务上看,2025年腾讯的经营现金流达到3,030亿元,足以覆盖792亿元的资本开支并有大量结余,各核心业务的利润增长也能覆盖AI投入增量,这至少说明短期内AI投入没有超出公司的承受能力。但从长期来看,这些算力投入能否转化为持续的竞争壁垒和超额利润,还需要时间验证。

作为投资者,我们既要看到AI投入带来的短期压力(自由现金流下降、估值承压),也要看到AI技术正在切实帮助腾讯降本增效、开拓新业务。用管理层的话说:"我们始终相信,这些新的AI产品可以为我们提供扩大业务版图的机会。"

腾讯的真实盈利能力估算

2,596亿
Non-IFRS净利润
~2,370亿
所有者盈余(估)
~2,239亿
自由现金流(计算值)
2,248亿
IFRS净利润

从"买下整个公司"的角度看,腾讯每年真实盈利能力约在2,248~2,596亿元人民币之间。IFRS的2,248亿元是下限(扣了股权激励等),Non-IFRS的2,596亿元是上限(加回非现金支出),两者差距348亿主要来自股份酬金、无形资产摊销等非现金项目

2.6 剔除投资后:主业到底赚了多少?

很多投资者用"总市值 - 投资资产价值"来估算主营业务的估值,然后除以Non-IFRS净利润来算PE。这个思路是对的,但需要搞清楚一个关键问题:Non-IFRS净利润2,596亿里面,到底有多少是"主业赚的"、有多少是"投资赚的"

Non-IFRS调节剔除了约79亿的投资收益净额和31亿的减值拨备。但保留了联营/合营公司的正常经营利润份额——2025年Non-IFRS口径为335亿元(IFRS口径237亿,差额98亿为联营/合营公司自身的摊销加回)。所以需要把这笔投资透视盈余从Non-IFRS中剥离出来,才能得到纯粹的"主营业务利润"(具体拆分逻辑详见2.4节):

项目金额(亿元人民币)说明
Non-IFRS净利润(归母)2,596已剔除非经常性投资收益(79亿+31亿减值)
其中:投资透视盈余(Non-IFRS)335联营/合营公司Non-IFRS口径利润份额(已加回摊销98亿)
= 主营业务 Non-IFRS 利润2,2612,596 - 335,纯粹的"业务经营"利润

投资透视盈余335亿占Non-IFRS净利润的13%,金额不可忽略。正确的做法是:主营业务Non-IFRS利润 = 2,596 - 335 = 2,261亿,投资透视盈余335亿单独作为投资业务的利润指标。两者使用相同的Non-IFRS口径(都已加回各自的摊销等非现金项目),保证了拆分的口径一致性。

正确的分部估值(SOTP)应该这样做:

分部估值法(SOTP):
1. 主营业务市值 = 总市值 - 投资资产净值 ≈ 33,884亿 - ~10,400亿 = ~23,484亿元人民币
2. 主营业务PE = 主营业务市值 ÷ 主营Non-IFRS利润 ≈ 23,484 ÷ 2,261 = ~10.4倍
3. 投资资产单独按净值或折扣估值,其Non-IFRS利润为335亿

对比直接用总市值/Non-IFRS算出的~13倍PE,主业实际PE约10.4倍。投资资产占了总市值的约30%,扣除后,剩下的"纯业务"部分PE为10.4倍——低于直接计算的13倍,说明主营业务比表面看起来更便宜。

第三章:未来十年——这家公司会变成什么样?

如果你认可腾讯的护城河,我们再来探讨一下腾讯主营业务的增长情况。

3.1 最新经营数据:增长从哪里来?

游戏:国内稳、海外仍是增量,但增速会正常化,按照10%增速增长

海外游戏仍是腾讯游戏业务最重要的增量来源。2025年国际游戏收入774亿元,同比增长33%;2026Q1国际游戏收入188亿元,同比增长13%。这说明海外增长逻辑仍在,但2025年的高增速不能简单线性外推。

从结构上看,欧美等成熟市场过去长期以主机和PC游戏为主,而中国厂商更擅长的移动游戏、长线运营、免费游玩+内购模式,仍在海外渗透。腾讯拥有《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》《英雄联盟》《无畏契约》等全球化产品和Riot、Supercell、Epic等资产,海外游戏中长期仍有空间。

我给出的预期假设是:国际游戏会有15%的年化增长,国内游戏稳健增长,合并后的游戏业务长期年化增速取 8%–10% 左右。游戏仍是现金牛,海外是中期增量,但未来十年应按中高个位数到低双位数增长来估计。

广告:AI和微信闭环商业化正在兑现,给12%-15%增速

广告给 15% 年化增速,不是因为行业会永远保持 20% 增长,而是因为腾讯自身仍处于商业化释放期:2025 年腾讯营销服务收入 1,450 亿元,同比增长 19%;2026Q1 营销服务收入 382 亿元,同比增长 20%,增速已经连续高于集团整体收入增速。

它的驱动力主要有两个:第一,AI 正在提升广告推荐、定向和转化效率;第二,微信生态的商业化仍然克制,视频号、小程序、搜一搜、微信小店都还有较大释放空间

从行业估算看,腾讯广告和电商商业化仍明显低于抖音、快手、拼多多等平台:视频号广告加载率仍低于短视频同行,搜一搜商业化率也远低于成熟搜索引擎,微信小店 GMV 相较抖音电商、拼多多仍处于较小规模。这些差距不是马上兑现的利润,但说明腾讯并非没有广告空间,而是选择了更克制、更慢释放的商业化路径。

更重要的是,未来增长不一定来自单纯“多塞广告”,如果广告匹配更准、交易链路更短,广告主愿意支付更高价格,用户体验也不一定显著变差。因此,未来几年广告维持双位数增长有现实基础,但十年维度仍需考虑商业化放缓,长期假设取 12%–15% 更稳。

社交网络和金融科技保守按约6%-8%的年化增长估计:不指望它们爆发,只要求它们稳健贡献现金流。

2026年Q1,微信及WeChat合并月活达到 14.32亿,同比增长2%。这个体量下,用户数本身已经很难高速增长,真正重要的是使用时长、交易闭环和商业化效率。腾讯披露,视频号总用户时长同比增长超过20%,微信小店GMV继续保持快速增长。用户数增长空间有限;支付、理财、社交增值服务更像稳定现金流业务。

因此,未来十年腾讯的核心问题不是“还能不能拿到更多用户”,而是:能不能在不破坏微信体验的前提下,把视频号、小程序、搜一搜、微信小店和广告系统更高效地连接起来。

而2025年金融科技及企业服务收入 2,294亿元,同比增长8%;2026年Q1收入 599亿元,同比增长9%。其中企业服务收入同比增长约20%,增长来自云服务需求、AI相关服务,以及微信小店GMV增长带来的电商技术服务费。

云服务则是金融科技及企业服务里最有弹性的部分。第三方机构对云计算市场规模的统计口径差异很大,但方向一致:中国云计算市场仍处于约20%上下的较快增长区间。

支付和金融科技占比更大、增速更稳;但云和AI服务会抬高这一板块的上限。支付和理财提供稳定现金流,云服务如果在AI需求推动下持续改善,可能成为第二条利润增长曲线。

业务板块最新事实未来判断
游戏2025国内+18%,国际+33%;
2026Q1国内+6%,国际+13%
现金牛仍稳,海外继续贡献增量,但增速应保守下修。
广告2025 +19%;
2026Q1 +20%
AI推荐和微信闭环商业化是最清晰的利润弹性。
金融科技/企业服务2025 +8%;
2026Q1 +9%;企业服务约+20%
支付稳健,云和AI服务决定上行空间。
微信生态月活14.32亿;视频号时长+20%+用户数增长有限,价值来自时长、交易和广告效率。

基于这些最新数据,后面的十年预测不应假设腾讯重新回到高速互联网增长阶段,而应把它看成一家高现金流、持续回购、AI投入上升、核心业务中速增长的成熟平台公司。

3.2 增长假设

基于3.1节里的描述,设定以下保守增长预期。由于腾讯未披露各板块的净利润(仅披露收入和毛利润),预测模型以 Non-IFRS归母净利润 2,596亿元 为基期总量,通过各板块营收增速加权推算整体利润增速。

业务板块2025年营收(亿元)营收占比假设年化营收增速增速设定依据
增值服务(游戏+社交)3,69349%8%游戏增速放缓但国际游戏增长可期
营销服务(广告)1,45019%12%视频号+搜一搜+小程序广告空间仍大
金融科技及企业服务2,29431%6%支付稳健增长,云业务盈利拐点已现
其他81~1%0%金额小,忽略不计
合计7,518100%~8.0%营收加权平均
加权平均营收增速 = 49%×8% + 19%×12% + 31%×6% ≈ 8.0%。考虑到毛利率的提升趋势(2024→2025年提升了3.3个百分点)和经营杠杆,假设 Non-IFRS 净利润年化增速略高于营收增速,设为 9%

3.3 未来十年利润预测

年份Non-IFRS净利润(亿元)同比增长Non-IFRS净利率(估)
20252,596+16.6%34.5%
20262,830+9.0%34.0%
20273,084+9.0%33.8%
20283,362+9.0%33.5%
20293,665+9.0%33.3%
20303,994+9.0%33.0%
20314,354+9.0%32.8%
20324,745+9.0%32.5%
20335,172+9.0%32.3%
20345,638+9.0%32.0%
20356,145+9.0%31.8%

注:2025年为年报实际数据。2026年起按年化9%增速推算。净利率假设随收入规模扩大而小幅下降(AI时代资本开支增加、部分新业务毛利率低于平均水平),属于保守估计。

图1:未来十年Non-IFRS净利润预测(亿元人民币)

3.4 股权激励与可用现金:不回购的情况下会怎样?

在第二章2.3节我们讨论过,股权激励可以理解为两种视角:作为成本(Non-IFRS加回),或者作为股权稀释(不回加,视为股东权益被摊薄)。现在做十年预测时,需要明确选择一种处理方式。

我们的处理方式:把股权激励视为股权稀释,而非成本。也就是说,利润的计算沿用Non-IFRS口径(已加回股权激励),但在计算每股收益时,股本数会因为新增激励股份而逐年增加。这样计算出的EPS更接近股东真实感受到的收益变化。

股权激励的稀释效应

腾讯每年股权激励新增约0.55%的股份。起始股本91.20亿股,十年后:

年份年末股本(亿)累计稀释率Non-IFRS净利润(亿元)EPS(人民币元)
202591.200%2,59628.46
202691.70+0.6%2,83030.86
202792.21+1.1%3,08433.45
202892.71+1.7%3,36236.26
202993.22+2.2%3,66439.31
203093.74+2.8%3,99442.61
203194.25+3.3%4,35446.19
203294.77+3.9%4,74650.07
203395.29+4.5%5,17354.28
203495.82+5.1%5,63858.85
203596.34+5.6%6,14663.79

逐年展开后可以看到:即使每年新增约0.55%的股权激励股份,十年累计稀释也只有约5.6%,股本从91.20亿股增加到96.34亿股;但在9%年化利润增长假设下,Non-IFRS净利润从2,596亿元增长到6,146亿元,EPS仍从28.46元提升至63.79元,涨幅约124%。也就是说,只要利润增长显著快于股本稀释,即使不考虑回购,每股收益仍然可以翻倍以上

可用现金预测

接下来看"可用现金"——即Non-IFRS净利润扣除资本开支后,公司实际可以自由支配的钱。我们假设资本开支随AI投入逐年增长(从2025年的792亿逐步上升):

图3:未来十年可用现金预测(亿元人民币)
年份Non-IFRS净利润资本开支(估)可用现金
20262,8308401,990
20273,0848902,194
20283,3629432,419
20293,6651,0002,665
20303,9941,0602,934
20314,3541,1233,231
20324,7451,1913,554
20335,1721,2623,910
20345,6381,3384,300
20356,1451,4184,727

十年累计可用现金约31,924亿元。即使不考虑回购,腾讯每年也能产生2,000-4,700亿元的自由现金。如果把这些钱全部分给股东,十年每股累计可获得约338元——已经接近当前股价(373元)。

小结:即使什么都不做
在不回购、仅靠利润增长+股权稀释的情况下:Non-IFRS净利润从2,596亿增长到6,145亿(+137%),EPS从28.46元涨到63.78元(+124%),总股本从91.20亿增至96.34亿(+5.6%)。股东的实际回报是"利润增长被稀释吃掉了一小部分,但绝大部分留存"。

3.5 回购:如果每年花1,000亿买回自己的股份会怎样?

一个关键思想实验:公司赚的利润确实多了,但是市场不认可、股价一直不涨怎么办?

上一节我们列举了【利润增长+股权稀释】的情况,但是非常多投资者都会在意一个问题:股价不涨怎么办?

现在引入变量:如果腾讯每年从可用现金中拿出1,000亿元人民币用于回购注销,结果会如何?(2025年腾讯回购了800亿港元)

假设腾讯未来十年利润稳步增长(从2,596亿到6,145亿),但市场就是不认可,股价始终停在460港币(大约400元人民币)不变。如果公司每年拿出1,000亿人民币回购(1,000亿 ÷ 400元/股 = 2.5亿股),而股权激励只新增约0.5亿股,那么每年净减少约2亿股。十年后,总股本从91.2亿股缩减到约70.7亿股。

这意味着同样还是这家公司,十年后还是每年赚6,145亿,但这些利润由更少的股份来分享——

举个例子:一家小工厂本来一年赚一千万,十个人分,每人分得一百万;十年后赚六千万,结果只有六个人分了(剩下四个人的股份被回购注销了),每人可分得一千万

股价不涨 ≠ 股东不赚钱,股东甚至可能因此受益

如果利润增长但股价不涨、公司市值被严重低估时,回购就是最好的“抄底”方式。公司替你以低价买入自己的股份并注销,我们每一份股本的价值都在被动提升。

假设市场就是不认可这家公司,股价就是不涨呢?

继续举个例子,一家公司一年赚一千万,市场给估值10倍,市值一个亿,总股本一千万,每股10元。

十年后公司的年利润赚五千万,但是市场还是不认可,还是市值一个亿,过程中如果不回购,还是总股本一千万,每股10元,市场估值2倍。(如果估值还是10倍,那么就是市值五个亿,每股50元,股价上涨)

而如果十年内,股价就是不涨维持在10元,公司不断通过回购,注销了一半的股本,即总股本变为五百万,每股10元,总市值就是五千万。市场估值1倍。

那这是一家一年赚五千万(并且后续会增长)的公司,仅用五千万就可以买下整家公司,你会买吗?

这是自然,买了以后一年回本,第二年就算不增长,赚的钱也是白送的。

你可能又会说,这么好的公司,怎么可能以五千万卖给我呢?那就说明你认可随着利润增长,公司市值一定会上升,你持有的股票也会上涨。那么在前面股价不涨的阶段,公司执行回购的决策,对你我是受益的。

先给一个直观的感受:2026年去除资本开支后的可用现金约1,990亿元,拿出1,000亿回购后,还有990亿元可以用于分红或其他。回购会减少每股可用现金(因为花了钱),但会增加每股收益(因为股本减少了)。

情景起始股本(2025)股本变化机制终止股本(2035)股本变化
A. 不回购 91.20亿 每年股权激励稀释 0.55% 96.34亿 +5.6%
B. 每年回购1,000亿元 91.20亿 稀释 0.55% + 每年回购约2.5亿股 70.71亿 -22.5%
图2:两种情景下总股本变化对比(亿股)

两种情景的EPS对比

年份情景A:不回购情景B:每年回购1,000亿元
股本(亿)EPS(元)每股现金(元)股本(亿)EPS(元)每股现金(元)
2025 91.2028.46 91.2028.46
2026 91.7030.8621.70 89.2031.7211.09
2027 92.2133.4523.80 87.1935.3713.70
2028 92.7136.2626.09 85.1739.4716.66
2029 93.2239.3128.58 83.1444.0820.02
2030 93.7442.6131.30 81.1049.2523.85
2031 94.2546.1934.28 79.0455.0828.22
2032 94.7750.0737.51 76.9861.6533.19
2033 95.2954.2841.04 74.9069.0638.86
2034 95.8258.8544.88 72.8177.4345.32
2035 96.3463.7949.07 70.7186.9152.71
图4:两种情景下每股收益(EPS)对比(人民币元/股)

关键发现

发现一:"回购后每股累计现金"低了16.2%
情景A十年累计每股可用现金338.25元,情景B为283.62元。因为每年拿出1,000亿回购,这部分钱相当于是从“现金”变成了“回购注销掉的股票”,让我们的每股占比提升。
发现二:回购让EPS提高了36.3%
情景B的股本从91.2亿压缩到70.71亿,减少了22.5%。同样的利润由更少的股份分享,2035年EPS从63.79元提高到86.91元。

回购花的1,000亿不是"成本",而是"分配"——是把现金以"提升每股价值"的方式返还给你。

后五年:如果停止回购会怎样?

假设前十年持续回购,第十一年起停止回购(2036-2040年):

项目情景A(全程不回购)情景B(前十年回购后停止)
五年累计可用现金(总) 31,591亿 31,591亿
2040年末总股本 99.02亿 72.68亿
五年累计每股可用现金 319.04元 434.66元
十五年总计可用现金 63,515亿 53,515亿
累计每股可用现金 641.44元 736.31元

不论回购与否,公司赚的利润都是一样的,五年累计可用现金都是31,591亿元。但是由于回购后股本的减少,分配给每股的可用现金从319元提升到了435元。情景B下,仅后五年的每股可用现金就超过了假设买入价(400元)的大部分;而十五年累计每股可用现金达到736元,接近买入价的两倍。

前十年花掉的回购款,转化为了股权价值的提升。

回购的本质

回购与分红是两种等价的股东回报方式:

方式你得到什么对持股比例的影响
分红现金不变
回购注销持股比例上升 + 股价提升上升

腾讯的实际操作很聪明:2021年股价高点几乎没有回购,2022-2025年股价低迷时大规模回购。这相当于用6-7折的价格买回自己的股份,对股东极其有利。

3.6 十年累计汇总

42,989亿
十年累计Non-IFRS净利润(2026-2035)
31,924亿
十年累计可用现金(2026-2035)

在9%的年化利润增速假设下,腾讯未来十年(2026-2035)累计 Non-IFRS 净利润约 4.30万亿元人民币。即使扣除当前这么高额度的资本开支后,可用现金约 3.19万亿元人民币。这些现金可以用于分红、回购、投资,或继续加大AI基础设施投入。

更重要的是,当下腾讯市值仅有大约3.39万亿元人民币。用3.39万亿买下腾讯后,十年利润即可覆盖。

第四章:这家公司值多少钱?

第三章的预测做完了,从未来盈利角度来看目前的价格不算贵。这章我们再换一个角度:这家公司值多少钱?你愿意掏多少钱把它整个买下来?

4.1 估值视角

结论一:腾讯的真实盈利能力去掉资本开支后约2000亿/年
2025年Non-IFRS净利润为2596亿,预测未来业务利润仍会增长(如果你认为不会增长甚至衰退,自然不用再考虑投资了),倘若再去除因AI带来的高额资本开支,未来也能维持在2000亿/年以上。
结论二:主营业务是核心,投资是锦上添花
即使完全不看投资业务,腾讯主业十年也能产生约3.2万亿可用现金。
结论三:回购是对股东的有利保护
对未来十年的预测中,前十年回购虽然让总现金少了1万亿元人民币,但每股现金反而高了17.2%。回购在低股价时进行,相当于用折扣价买回股份,对长期股东极为有利。

估值视角

以当前市值约3.39万亿元人民币(3.91万亿港元 × 0.8666汇率)计算:

估值指标计算公式结果
静态PE(Non-IFRS)33,884亿 ÷ 2,596亿~13.0倍
核心业务PE(33,884亿 - 10,400亿)÷ 2,261亿~10.4倍
所有者盈余收益率~2,354亿 ÷ 33,884亿~6.95%
利润回收率723元 ÷ 373元~194%
~13倍
静态PE(Non-IFRS)
~10倍
核心业务PE(扣除投资)
~6.95%
所有者盈余收益率
723元
十五年累计每股现金(回购情景)

如果你以当前约373元人民币(429.8港元)的价格买入,在"股价不会上涨、前十年回购+后五年不回购"的情景下,十五年累计每股可用现金约723元,利润回收率约194%。这意味着在不考虑股价上涨的情况下,15年年化收益率约7.3%。

假如未来的股价会随着利润的上涨稳步提升,不回购、股本上升的情况,我们就给20倍的常规市盈率,每年的股价如下:

年份Non-IFRS净利润
(亿元人民币)
年末股本
(亿股)
20倍PE对应总市值
(亿元人民币)
对应每股股价
(港元)
20252,59691.2051,920656.9
20262,83091.7056,600712.2
20273,08492.2161,680771.9
20283,36292.7167,240836.9
20293,66493.2273,280907.1
20303,99493.7479,880983.3
20314,35494.2587,0801,066.2
20324,74694.7794,9201,155.8
20335,17395.29103,4601,252.9
20345,63895.82112,7601,357.9
20356,14696.34122,9201,472.3

计算口径:20倍PE对应总市值 = Non-IFRS净利润 × 20,单位为人民币亿元;对应每股股价先用人民币总市值除以年末股本,再按 1港元 = 0.8666人民币折算为港元。

4.2 假如腾讯是一家小店

为了更直观地理解腾讯,我们把它按比例压缩成一家年营收1,000万元的小店。所有数字都按 7,518亿元 ÷ 1,000万元 = 75,180 倍缩放。在这个尺度下,你可以把它想象成你家小区门口的一家连锁便利店、小餐厅,或者一个小型游戏工作室。

项目小店(万元)腾讯实际(亿元)大白话解释
总营收1,0007,518所有进账加在一起
 增值服务(游戏+社交)4913,693游戏道具/会员 + 社交订阅/直播分成
 营销服务(广告)1931,450朋友圈、视频号、搜一搜广告位
 金融科技及企业服务3052,294微信支付手续费、云服务、理财
 其他1181零散收入
经营成本-438-3,292服务器、带宽、内容分成、渠道成本
毛利润5624,226毛利率56.2%
 销售及市场推广-56-417打广告、推广新产品
 一般及行政开支-181-1,361员工薪酬(含研发857亿)、租金
 其他经营收支-27-200所得税、利息收支、分占联营损益等
IFRS净利润2992,248会计准则口径的净利润
 加回:股份酬金+46+347给员工发股份(非现金)
 加回:无形资产摊销+15+115收购IP、专利的年度摊销(非现金)
 加回:SSV/CPP捐款+3+26社会价值及共同富裕计划捐赠
 减:投资处置/公允价值收益-11-79卖出股票的收益(非经常性)
 减:减值拨备-4-31投资减值
 减:所得税影响-4-33以上加回项带来的税务调整
 其他调整0+3其他非现金调整
Non-IFRS净利润3452,596去掉噪音后的核心经营利润

小店的钱怎么花?

这家小店一年Non-IFRS净利润345万元。但这不等于老板能花的钱——因为买新设备、服务器花了钱。按"所有者盈余"口径:345万 + 折旧约73万 - 买新设备约105万 = 约313万元。这是老板真正可以拿走或分给股东的钱。

注意折旧的口径:这里的"折旧约73万"对应的是腾讯约550亿元的固定资产折旧,而不是财报折旧摊销合计660亿元。因为所有者盈余关注的是"维持现有经营能力需要重置多少有形资产",所以只加回固定资产折旧;而财报的660亿还包含了收购IP、专利等无形资产的摊销,这些已在Non-IFRS利润中作为费用扣除,不需要再加回。

另一个更保守的官方口径是243万元,它还会扣除买影视版权、还租赁负债等支出。第三章的十年预测用的是313万这个口径。

小店的"副业"

这家小店除了主业,还参股了很多其他店铺:

副业小店(万元)腾讯实际大白话
投资业务总资产1,383~10,400亿元持有美团、快手、拼多多、Epic Games等股权
每年分到的利润(Non-IFRS口径)45335亿元参股公司利润按比例分入(已加回摊销)
股票市值波动不确定不确定今年涨明年跌,不作为评估依据

你的朋友想卖这家小店

现在,老板想把这家小店卖给你。你会出什么价?

思考框架:

1. 小店每年Non-IFRS净利润 345万元,其中主营业务利润约301万元,副业贡献约45万元
2. 副业资产还值 约1,383万元,可以随时变卖
3. 如果不买,你可以把钱存银行,年息约 2~3%
4. 你觉得这家小店未来还能增长多少?(第三章假设了8-11%的年化增速)
5. 过去每年它会给员工发约 0.55% 的新股份,但同时花大笔钱回购,净效应是股本不增反减

好了,揭晓答案:

~4,512万元
小店总售价(=腾讯市值33,884亿÷75,180)
~13倍
售价 / Non-IFRS净利润
~10倍
售价 / 主营Non-IFRS利润
~4,246万元
十年累计可用现金(回购情景)

扣掉副业价值1,383万元后,主业只卖约3,129万元,对应主营Non-IFRS利润301万元,主业PE约10.4倍。一家年主营利润301万、增速8-11%、还持有1,383万"额外资产"的小店,卖10倍PE——贵不贵?

你会买吗?

根据第三章的十年预测,如果每年把利润的约三分之一用于回购,十年后累计可用现金约4,246万元,而你的买入价只有约4,512万元。即使增长不及预期打对折,十年累计现金仍然接近买入价——何况你还持有那些"副业"股份的增值收益。

当然,风险包括:游戏监管、AI投入回报不确定、投资业务亏损等。但以当前价格,安全边际足够厚

核心业务PE的计算逻辑:先用SOTP法扣除投资资产净值(约10,400亿元),得到主营业务市值约23,484亿元;再除以主营Non-IFRS利润2,261亿元(= Non-IFRS净利润2,596亿 - 投资透视盈余335亿)。这样得到的~10.4倍是纯粹的业务经营PE,不含投资透视盈余。

常见问题:自由现金流两种口径

Q: 为什么有两种自由现金流算法?差异来自哪里?

项目官方FCF所有者盈余差异原因
总现金1,826亿2,354亿统计口径不同
计算起点经营现金流3,031亿利润2,596亿出发点不同
 + 折旧(已含在现金流中)+~550亿Non-IFRS扣了折旧,加回来
设备支出883亿792亿是否包含版权等无形资产
媒体内容246亿0版权采购属投资活动
租赁负债76亿0筹资活动还款

一句话理解:

举个例子:你买一家视频网站

官方FCF所有者盈余
今年花300亿买5年体育版权,每年摊60亿-300亿(投资活动)-60亿(折旧已经在利润里扣了)
办公楼租约到期,多付20万押金-20万(筹资活动)(租金已经在利润里扣了,不重复扣)
最后老板能花的钱-220亿+130亿

差异巨大的原因就是会计分类≠真实商业逻辑:买版权是投资未来,不是今天亏了钱——所以所有者盈余更适合用来估值。

一句话总结:做十年预测时我们用所有者盈余算法,因为我们预测的是"长期平均现金生成能力",偶发性的大额投资不影响长期平均。

你有兴趣可以用两种算法算一遍:

  • 官方FCF:十年累计股东能拿到 ≈ 1.83万亿,年均约1,826亿
  • 所有者盈余:十年累计股东能拿到 ≈ 2.35万亿,年均约2,354亿

所有者盈余比官方FCF每年多出约5,280亿,这就是"把增长性投资不算做今年成本"带来的差异。

第五章:风险提示与总结

5.1 核心结论

以上是完整的分析。最后提醒几个可能影响判断的风险因素。

结论一:腾讯的真实盈利能力约2,250~2,600亿/年
Non-IFRS净利润2,596亿是上限(加回了股权激励等非现金支出),IFRS归母净利润2,248亿是下限,两者差距348亿来自股份酬金、摊销等非现金项目。
结论二:主营业务是核心,投资是锦上添花
即使完全不看投资业务,腾讯主业十年也能产生约3.2万亿可用现金。
结论三:回购是对股东的有利保护
前十年回购虽然让总现金少了1万亿元人民币,但每股现金反而高了17.2%。回购在低股价时进行,相当于用折扣价买回股份,对长期股东极为有利。

5.2 需要注意的风险

本报告基于以下假设,如果这些假设不成立,实际回报会有显著差异:

  1. 增长率假设过于乐观:游戏10%、广告15%的增长在长期可能放缓,特别是当市场趋于饱和或监管加强时。
  2. 资本开支可能持续高企:AI竞赛可能导致资本开支长期高于折旧摊销,压制自由现金流。
  3. 投资业务波动:联营/合营公司的利润与被投企业的经营状况高度相关,存在不确定性。
  4. 汇率和股价波动:港股以港元计价,人民币汇率波动会影响实际回报。

5.3 一句话总结

腾讯是一家每年能产生2,000~2,500亿元人民币真实现金、拥有约1万亿元人民币投资资产、且在低股价时积极回购的优质公司。在你的增长假设下,未来十五年累计每股可用现金约720元人民币,远超当前约373元人民币(429.8港元)的股价。若增长假设显著低于预期,安全边际会相应收窄。

护城河与商业模式:为什么是腾讯?

理解了腾讯的业务和利润之后,一个更根本的问题是:为什么是腾讯?这家公司凭什么能持续赚这么多钱?

答案藏在它的商业模式四条护城河里。前者决定了它怎么赚钱,后者决定了为什么别人抢不走。

一、商业模式:数字社会的"收税者"

腾讯不是一家游戏公司,也不是一家广告公司。它最本质的身份是平台型基础设施公司

它的商业模式可以用一句话概括:先建一个所有人离不开的数字社会,然后在关键节点上收"过路费"

角色腾讯做了什么赚什么钱
连接器微信、QQ连接人与人广告、支付、增值服务
内容平台游戏、视频、音乐、阅读游戏收入、会员订阅、版权
交易基础设施微信支付、小程序、企业服务支付手续费、云服务、广告
投资者参股美团、快手、拼多多、Epic Games等投资收益、生态协同

这种商业模式有五个核心特征:

具体来说,腾讯的"收税"方式可以分为三类:

这三种收入模式共享同一个用户池:一个微信用户,可能同时是游戏玩家、视频号观众、小程序消费者和腾讯视频会员。这正是腾讯单位用户价值远高于普通互联网公司的原因——同样的用户可以被反复、多层地变现。

大白话理解:腾讯不是在卖某一种商品,而是在经营一座14亿人居住的"数字城市"。它不收房租,但收水电煤、收过路费、收商业税。只要这座城市还在扩张,腾讯就有源源不断的收入。

二、护城河一:社交关系链——14亿人的"数字户口本"

微信最深的护城河不是技术,不是产品设计,而是14亿人把社交关系沉淀在了这里。你的家人、朋友、同事、客户都在微信上,你不可能说走就走。这就像一座城市里的水电煤——你可以不喜欢某一家电力公司,但你不可能因为不喜欢就不用电。

更关键的是,微信不只是通讯工具。你在微信里:

这些数据和关系全部沉淀在微信里。切换到另一个App的成本极高——不是钱的成本,而是重建整个社交网络和数字生活的时间成本。这就是为什么每隔几年就会有人挑战微信,但没有一个能动摇它的根本。

对比:抖音月活已超10亿,但用户切换到快手、小红书的成本很低——因为抖音里的熟人社交关系很弱。微信的护城河不在于"用的人多",而在于"你的关系链在里面"。

三、护城河二:生态平台——微信不只是App,是一个操作系统

如果说社交关系链是"地基",那么建立在上面的微信生态就是"商业帝国"。微信已经从一个聊天工具进化成了中国最大的移动互联网操作系统:

支付:微信支付日均交易笔数约8.2亿次(第三方估算,2025年上半年),覆盖线下几乎所有消费场景。一旦用户习惯用微信支付,就会在微信里完成更多交易(理财、买保险、充值),形成正循环。

小程序:数百万小程序在微信里运营,覆盖电商、外卖、出行、政务。商家不敢离开微信,因为用户在这里;用户不敢离开微信,因为服务在这里。2024年Q3,小程序交易额已超过2万亿元。

视频号:日活约6.3亿(第三方估算,2025年Q3),正在成为微信生态的"时间黑洞"。用户在微信里看视频、点赞、分享,进一步增加粘性。

搜一搜:正在成为微信生态的"内部搜索引擎",连接公众号、小程序、视频号的内容。

这四条线互相增强:支付让交易更顺畅 → 商家愿意开小程序 → 更多内容在视频号分发 → 用户花更多时间 → 广告收入增长 → 腾讯有更多钱投入 → 生态更完善。这个飞轮一旦转起来,竞争对手很难从某一个环节切入打破。

四、护城河三:游戏IP帝国——不只是代理,而是拥有

很多人以为腾讯只是代理韩国、美国的游戏,但事实上腾讯已经构建了全球最大的游戏IP矩阵之一:

公司持股比例代表作品战略价值
Riot Games100%《英雄联盟》《无畏契约》全球PC游戏第一IP,电竞生态
Supercell~70%《部落冲突》《皇室战争》全球手游顶级工作室
Epic Games~40%《堡垒之夜》虚幻引擎游戏引擎=行业基础设施
自研100%《王者荣耀》《和平精英》中国市场绝对统治力

关键在于:这些不是"代理权",而是股权。Riot和Supercell的利润直接计入腾讯的投资透视盈余(2025年约335亿),而且腾讯对它们有经营决策权。这意味着即使某一款游戏生命周期结束,IP和工作室仍然属于腾讯,可以持续产出新内容。

更隐蔽的壁垒是虚幻引擎。全球大量3A游戏使用虚幻引擎开发,Epic Games作为引擎拥有者,相当于在游戏行业收"过路费"——不管谁做游戏,只要用虚幻引擎,腾讯就能分到一杯羹。

五、护城河四:数据飞轮——用户越多,广告越准,收入越高

腾讯拥有中国最大的用户行为数据池:14亿微信用户的社交、支付、浏览、购物、出行数据。这些数据让腾讯的广告系统能够精准定向——广告主愿意为"触达正确的人"付更高价格。

对比来看:抖音的广告精准度也很高,但抖音的数据主要来自短视频观看行为;腾讯的数据覆盖了社交、支付、搜索、小程序交易等全场景,维度更丰富。视频号广告加载率目前估算仅约3-5%(第三方估算),远低于抖音约15-20%的承受区间,但广告收入仍然高速增长——因为单条广告的变现效率更高,且加载率还有巨大提升空间

AI时代,这个优势会进一步放大。腾讯的混元大模型可以用微信生态的海量数据训练,生成更精准的广告推荐、更智能的客服、更个性化的用户体验。竞争对手即使有同样的AI技术,也很难获得同等质量的训练数据。

六、竞争格局:腾讯怕谁?

单独看每一条护城河,竞争对手或许能找到切入点。但四条叠加在一起,形成了一个几乎不可能被复制的整体。不过,这并不意味着腾讯没有对手。

1. 直接竞争对手对比

竞争对手竞争领域腾讯的优势腾讯的劣势
字节跳动短视频、广告、内容分发、游戏社交关系链、支付基础设施、游戏IP短视频时长被抖音抢占,广告加载率和内容创新能力落后
阿里巴巴支付、云、企业服务、电商社交+内容生态、游戏流量电商和云的基因较弱,企业服务的销售体系仍在建设
网易/米哈游游戏研发与运营发行网络、社交流量、电竞运营、全球IP矩阵在二次元、开放世界等细分赛道原创能力不足
华为/百度云计算、AI基础设施社交与游戏场景的AI应用落地云业务的硬件和政企客户资源落后

2. 商业模式对比:腾讯 vs 字节 vs 阿里

判断竞争格局,不能只看谁的用户多,更要看谁掌握着不可替代的节点

维度腾讯字节跳动阿里巴巴
核心资产社交关系链 + 内容IP + 支付基础设施算法推荐 + 短视频内容池电商平台 + 云计算 + 物流体系
变现逻辑数字基础设施"抽成"广告 + 直播电商交易佣金 + 广告 + 云服务
用户为何留下关系链沉淀,迁移成本极高内容好看,算法懂我商品全、履约快、商家多
护城河形态网络效应 + 生态闭环算法优势 + 内容飞轮规模效应 + 供应链体系
最大短板内容创新能力常被质疑缺乏熟人社交关系链社交和内容基因较弱

字节跳动是最直接的威胁。抖音月活已超10亿(含抖音极速版,2025年3月),广告收入已经超过腾讯,游戏业务也在通过朝夕光年等布局。但字节暂时无法撼动的是微信的熟人社交关系和支付基础设施。用户可以在抖音上刷一天视频,但很难在抖音里完成工作沟通、家庭群聊、日常支付和小程序服务。只要微信的社交壁垒不倒,腾讯就有时间和空间反击。

阿里巴巴是支付和云领域的劲敌。支付宝曾是移动支付的先行者,阿里云也是中国云市场的领导者。但阿里的问题在于:它擅长"交易",却不擅长"关系"和"内容"。微信支付能够反超支付宝,本质上是因为微信掌握了用户每天打开的入口;腾讯云的差距正在缩小,也是因为它能先服务好自己的游戏、社交和内容业务。

网易和米哈游是游戏细分领域的强敌。网易有长期自研精品的积累,米哈游则用《原神》证明了二次元、开放世界赛道的全球影响力。但它们缺乏腾讯的发行网络、社交流量和电竞运营能力。更重要的是,腾讯通过股权投资拥有了Riot、Epic、Supercell等全球顶级工作室,这种"拥有IP"的模式比单纯"做出爆款"更持久。

七、护城河的脆弱面:什么可能让腾讯失色?

护城河再深,也不是永恒不变。投资者需要警惕以下几个侵蚀因素:

1. 年轻一代的社交迁移

QuestMobile数据显示,00后月活约1.79亿,他们的时间更多花在小红书、B站、抖音上。微信朋友圈的活跃度相对下降,部分年轻人把微信当作"工作工具"而非"社交乐园"。如果下一代人的核心社交关系不沉淀在微信里,长期护城河会被削弱。

2. 游戏IP老化

《王者荣耀》《和平精英》已经运营多年,虽然生命力仍强,但任何游戏都有生命周期。腾讯需要持续孵化新爆款,尤其是能在全球市场竞争的原创IP。

3. 数据监管与隐私保护

广告精准度依赖数据。如果监管进一步限制数据使用(如限制跨App数据打通),腾讯的广告变现效率可能下降。

4. AI时代的范式转移

如果AI聊天机器人、AI原生社交成为下一代入口,微信的"连接器"地位可能受到挑战。腾讯在混元大模型上投入巨大,正是在为这种可能性做准备。

八、护城河叠加效应与一句话总结

护城河核心优势竞争对手能复制吗?
社交关系链14亿人的社交图谱不可能重建
生态平台支付+小程序+视频号闭环可以做单点,但难以闭环
游戏IPRiot+Epic+Supercell股权非卖品
数据飞轮全场景用户数据数据壁垒越来越高
一句话总结:腾讯的护城河不在于某一个产品有多好,而在于整个生态有多难离开。投资者常说"如果腾讯明天消失了,中国互联网会怎样"——答案是很多人会失去社交关系、支付工具、小程序服务和游戏账号。这种依赖性,才是腾讯最深的护城河。

但依赖不等于永恒。年轻一代的迁移、游戏IP的老化、数据监管的收紧、AI入口的变革,都是未来需要持续观察的风险点。

本章数据来源与说明:微信及WeChat合并月活14.32亿来自腾讯2026年Q1财报;抖音月活10.01亿来自QuestMobile 2025年3月数据(含抖音极速版);微信支付日均交易笔数8.2亿次、视频号日活6.3亿、视频号广告加载率3-5%均为第三方估算口径;小程序交易额突破2万亿元来自腾讯2024年Q3财报;Riot Games为腾讯全资子公司,Supercell有效持股约70%(2020年年报)、Epic Games持股约40%(2012年投资);00后月活1.79亿来自QuestMobile《2025"00后"用户消费洞察报告》。

附录:完整数据表

以下数据表供读者自行校对和深入分析使用。所有金额单位为亿元人民币,股本单位为亿股,EPS和每股现金单位为人民币元

附表A:十年Non-IFRS净利润预测明细(2025-2035)

年份Non-IFRS净利润(亿元)同比增长
20252,596+16.6%
20262,830+9.0%
20273,084+9.0%
20283,362+9.0%
20293,665+9.0%
20303,994+9.0%
20314,354+9.0%
20324,745+9.0%
20335,172+9.0%
20345,638+9.0%
20356,145+9.0%
累计45,585

附表B:十年可用现金预测明细(2026-2035)

可用现金 = Non-IFRS净利润 - 资本开支。

年份Non-IFRS净利润资本开支可用现金
20262,8308401,990
20273,0848902,194
20283,3629432,419
20293,6651,0002,665
20303,9941,0602,934
20314,3541,1233,231
20324,7451,1913,554
20335,1721,2623,910
20345,6381,3384,300
20356,1451,4184,727
累计42,98911,06531,924

附表C:情景A(不回购)完整十年数据

每年股本增长 = 上年末股本 × 0.55%(股权激励稀释)。EPS = Non-IFRS净利润 ÷ 年末股本。每股现金 = 可用现金 ÷ 年末股本。

年份年末股本新增股本Non-IFRS净利润EPS可用现金每股现金
202591.202,59628.46
202691.700.502,83030.861,99021.70
202792.210.503,08433.452,19423.79
202892.710.513,36236.262,41926.09
202993.220.513,66539.312,66528.59
203093.740.513,99442.612,93431.30
203194.250.524,35446.203,23134.28
203294.770.524,74550.073,55437.50
203395.290.525,17254.283,91041.03
203495.820.525,63858.844,30044.88
203596.340.536,14563.784,72749.06

附表D:情景B(每年回购1000亿元人民币)完整十年数据

每年新增股本 = 上年末股本 × 0.55%,每年回购 = 2.5亿股(1000亿元 ÷ 400元/股),年末股本 = 上年末 + 新增 - 回购。可用现金 = Non-IFRS净利润 - 资本开支 - 1000亿回购款。

年份年末股本新增股本回购股本Non-IFRS净利润EPS可用现金每股现金
202591.202,59628.46
202689.200.502.502,83031.7399011.10
202787.190.492.503,08435.371,19413.69
202885.170.482.503,36239.471,41916.66
202983.140.472.503,66544.081,66520.03
203081.100.462.503,99449.251,93423.85
203179.040.452.504,35455.082,23128.22
203276.980.432.504,74561.642,55433.18
203374.900.422.505,17269.052,91038.85
203472.810.412.505,63877.433,30045.32
203570.710.402.506,14586.903,72752.71

附表E:后五年预测(2036-2040,假设停止回购)

假设2036年起停止回购,利润维持9%年化增长,资本开支维持约6%年化增长。Non-IFRS净利润与股本数据为推算值。

年份Non-IFRS净利润资本开支可用现金情景A股本情景B股本
20366,6981,5045,19496.8771.10
20377,3001,5955,70597.4071.49
20387,9571,6926,26597.9471.89
20398,6731,7956,87898.4872.28
20409,4531,9047,54999.0272.68
五年累计40,0818,49031,591